

[编程] Visual Studio Code(VSCode)中配置C/C++调试和Clang-Format
前言本文仅供学习探讨之用,如果侵犯了您的权益请联系我删除。 工具 Visual Studio Code 废话咱们书接上回,来配置C/C++的调试和Clang-Format。 配置调试我们先在插件商店中搜索并安装C/C++插件。 由于我们装了clangd,所以插件装完之后应该是会冲突的,比如 直接选择Disable IntelliSense就行了,我们要使用的是clangd,然后Reload。 好了之后我们在左边栏选择Run and Debug,然后选择create a launch.json file 然后我们点击右下角的Add Configuration...,如果你没有这个按钮的话就关掉launch.json文件,然后重新打开。 然后根据自己的需求选择调试器和调试方式(启动&..
更多

[编程] Visual Studio Code(VSCode)在Windows中配置CMake+clangd
前言本文仅供学习探讨之用,如果侵犯了您的权益请联系我删除。 工具 Visual Studio Code CMake Ninja 插件安装我们先在Extensions中搜索并安装以下插件: CMake Tools CMake Language Support clangd CMake安装我们打开CMake的下载页面,然后选择Windows版本,下载并安装。 我这里选的是Windows x64 Installer,你也可以用压缩包的,都一样。 是否添加到环境变量取决于你,我个人推荐是添加的。 Ninja安装我们打开Ninja的下载页面,然后选择Windows版本(ninja-win.zip),下载并解压到。 个人推荐解压到cmake.exe同一目录,这样可以减少多余的步骤。 然后我们把ninja.exe所..
更多

[游戏] 英雄联盟(LOL)上古自定义皮肤移植到现版本的过程
前言本文仅供学习探讨之用,如果侵犯了您的权益请联系我删除。 工具 妖梦亚索.zip cslol-manager lol_maya bnk-extract GUI ww2ogg ffmpeg Audiokinetic Launcher 需求背景前两天翻网盘的时候看到了个叫”妖梦亚索.zip”的文件,依稀记得是以前某皮肤站上下载的自定义皮肤,还挺喜欢来着。 于是下载了下来打开看了一下,发现是上古的格式,东西都是裸的,而现在的数据都是wad封装起来的,所以已经不适用了。 然后我就萌生了移植到wad格式的想法,再体验一下妖梦亚索! 移植过程解包原始文件我们先从游戏目录下复制出Yasuo.wad.client和Yasuo.zh_CN.wad.client两个文件,因为我们要改的是中文的,所以到时候是直接改第二个,第..
更多