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[编程] IL2Cpp游戏逆向之如何通过关键数据反向查找所在的类与字段名(关键数据定位)

前言本文仅供学习探讨之用,如果侵犯了您的权益请联系我删除。 工具 Frida Unity 需求分析来假设一种情况,虽然你已经成功得到了游戏的dump.cs,但是由于这个游戏使用了编译期符号混淆,所以你得到的东西可参考性非常的差,甚至不知道从哪里入手。 那么这个时候我们其实可以先使用内存搜索工具在游戏中找出关键的数据,然后根据IL2Cpp的结构,反向推理出该数据所在的是哪个类里和对应的字段名。 得到了类与字段名、命名空间、偏移这些信息之后我们再回到对应的dump.cs中就有了一个关键的入口点,很多时候可以节省效率和作为一种对抗混淆的手段。 创建并生成测试用游戏为了易于理解和方便分析,我们这里先用Unity创建一个专门用来测试的游戏。 创建并配置Unity项目 打开Unity并创建一个新项目。 在GameOb..

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